AppStore에서 어떤 유료 콘텐츠가 많이 다운로드 되느냐... 궁금했다.

인터넷 포털 테크크런치에 따르면 유료 콘텐츠는 역시 게임이 상위랭크를 다 차지했다.

모바일 기기라는 플렛폼도 큰 영향을 미쳤지만, 게임이 현재까지 발굴된 최고의 콘텐츠라는 것을 입증하고 있다.

고객의 지갑을 쉽게 열어주는 방법으로는 처음에는 무료로 진행이 되다 어느 단계 이상을 진행하려면 돈을 더 내야하는 구조인 것이다.

즉, Trial Version을 무료로 받게 해주고 게임을 1 Round까지만 즐기게 해주고, 2 Round 이상을 하려면 돈을 더 내게 하는 구조인 것이다.

한편으로는 이런 방식으로 구입을 유도하는 경우도 있다. 아케이드 게임으



페이스북, 메신져... 이런 류의 소프트웨어는 무료니까 써주는거지 유료면 안쓴다는 것이다.
지금은 좀 늦은감이 있지만 돈을 벌고자 한다면 게임을 만들기 바란다.

美 10대들은 디바이스 선호도 측면에서 iPhone + 데이타무제한($30, w/ 음성정액제) 을  Blackberry + Push e-mail서비스 ($35, 음성 필수아님) 로 쓰는 것보다 선호한다고 합니다. (AT&T 기준)

출처를 확인할 수 없는 소식통에 의하면

블랙베리 件, 소비자가 이통사에 $35을 내면,
이통사 → RIM 社로 $10를 준다고 합니다. (NOC 운영비 명목) 


그런데, RIM 社는 Global 3 곳에서 NOC을 운영하면서, $10로는 운영비 충당이 안된다고 하네요. 


이유는 데이타센터가 비효율적으로 설계되어서 낭비가 크다고 합니다.

또한, 운영안정성 측면에서도 年 1회 알수없는 오류로 全 시스템이 다운된다고 합니다.

먼저, 맥 OSX 프로그래밍의 필수 요소인

코코아 프레임워크와 Objective-C 언어를 배우기 위한 책


http://www.aladdin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=899126834x

그리고 iPhone 개발과 관련한 기타 튜토리얼이나 디자인 가이드등 다양한 리소스들은

아래 링크에 잘 정리되어 있습니다.


http://www.webresourcesdepot.com/iphone-application-and-website-development-all-tools-and-tutorials-you-need/

자료출처: 제로사채 동호회

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